top of page

Yleistä

“Verestävät Marjat Pihlajan” sijoittuu kirjailija J.K. Rowlingin luomaan fantasiamaailmaan, joka Potter-versuminakin tunnetaan, 18 vuotta 2. velhosodan jälkeen. Kaikki Harry Potter-kirjojen kaanoniin kuuluvat tapahtumat ovat tapahtuneet kirjojen mukaisesti. Peli sijoittuu Norjan vuoristossa lepäävään Durmstrangin taikataitojen instituuttiin, missä noidat ja velhot ovat opiskelleet magiaa jo lähes tuhannen vuoden ajan. On lokakuu 2016, ja seitsemännen vuosiluokan opiskelijat löytävät itsensä tilanteesta, missä heidän on tehtävä suuri päätös omasta tulevaisuudesta – miten jatkaa koulun jälkeen? Samaan aikaan koululle on saapumassa yllättäviä vieraita tunnettujen poliittisten vaikuttajien, sekä kansainvälisesti tunnettujen sankareiden muodossa.

2. velhosodan jälkimainingeissa maailma on muuttunut paljon. Durmstrangin instituutti oli aikoinaan laitos mihin hyväksyttiin ainoastaan puhdasverisiä oppilaita, mutta muutoksen tuulet puhaltavat myös pohjoisessa. Luonnollisesti jotkut ovat näiden muutosten puolella, mutta eivät suinkaan kaikki. Viime aikojen tapahtumista erityisesti uuden taikaministerin vaalit ovat saaneet aikaan keskustelun ihmisoikeuksista taikovien yhteisössä ja tilanne heijastuu myös hyvin nuorista oppilaista. Pinnan alla kiehuu ja on kyseenalaista, onko tilanteen lauetessa rauha enää koskaan palaava Pohjoismaiden velhokouluun. Samaan aikaan velhomaailmassa leviää mystinen virus, joka tuntuu aiheuttavan surkkiutumista taikovan väen keskuudessa. Kun IMAGIS saa yllättävän vihjeen salaisesta organisaatiosta, joka on elänyt viimeiset seitsemänkymmentä vuotta varjoissa kostoa suunnitellen, onko jo liian myöhäistä?

 

Teknologia

Niin kuin muukin maailma, myös velhomaailma yritti parhaansa mukaan modernisoitua. Koulujen oppilaat yrittivät ottaa esimerkiksi kännyköitä ja tabletteja mukaan kouluun, varsinkin jästisyntyiset suosivat tätä. Ikävä kyllä pian huomattiin että paikat jossa on paljon magiaa häiritsevät teknisiä laitteita todella paljon, ja niin konservatiiviset ja velhoperinteitä kannattavat ylemmistöt saivat tahtonsa läpi. Teknologiaa tai muutakaan suurta muutosta ei velhomaailmaan toistaiseksi tehtäisi, vaan pidättäydytään vanhoissa perinteissä.

Kuitenkin sen jälkeen, kun Durmstrangin ja Mahoutokoron yhteisleiri Japanissa oli mennyt kammottavasti pieleen ja Mahoutokoron jästitiedon professori Toshiro Asagiri pelasti päivän jästipuhelimellaan, on ruvettu tutkimaan erilaisia mahdollisuuksia jästiteknologian käyttöön korkea magiaisillakin alueilla. Vielä ei ole sellaista laitetta keksitty, mutta sellaista ollaan parhaillaan tekemässä. 

bottom of page